实验邀请了12名参与者。其中埼玉老师(一拳超人)使用常规跑法的成绩是6.95s,使用忍者跑法的成绩是7.05s。结果显而易见。
宠物小精灵中的可达鸭、晓组织的飞段 使用忍者跑法时的成绩更是比常规跑法慢了很多。
不过实验结果也不是一边倒。阿尔敏(进击的巨人)就用忍者跑法战胜了常规跑法。
△以上最终的实验结果。
我们可以从数据中看出,对于原本就跑的快的人来说,忍者跑法其实是一种累赘。弯腰背手的动作限制了他们的发挥。那为什么会这样呢?
那是因为你需要用多余的体力和精力去维持这个动作、并保持身体的平衡,这造成的不利影响,要远远超过了减少空气阻力带来的好处。
而在火影的世界观中,可并不全是这样,因为那里面的人物运动的足够快、阻力的影响也相对较大。阻力会带来一个斜向上的分力,不仅抵消了部分重力,还能帮助忍者们更自然的完成这个身体前倾的动作。
所以在速度很快的情况下,忍者跑法还是有好处的。
有一定的实用性
忍者的暗器道具之类的,很多是放在屁股后面的小兜里的,这样跑掏道具很方便。更重要的是,由于手本来就在身后,掏出手里剑后,手臂只要向前一甩就能直接抛出,最大限度的提高了出手速度。
另外,不排除有袖子里藏暗器的忍者,这类忍者跑动时更加需要减少手臂动作,避免暗器摇晃影响身体平衡。
节省经费
减少手臂的摆动可以节约掉不少人力。
这一点从漫画中体现的还不太明显,但是在动画中,动作越复杂,需要的原画数量越多。而且双手摆动相对于静止不动,人体产生的动作变化将使所需的原画数量成倍增长。
原画数量增加,会直接导致动画师们的工作量增加。火影忍者这种长期播出的作品,本来的原则就是能省则省,有这部分作画的时间,不如放在打戏上。
人物更帅
双手摆动会挡住主角帅气的脸啊。
而且这种跑法也算是一种传统了,肯定是觉得能凸显人物的霸气与战斗力才会这样画的。
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